生產力4.0
自從18世紀第一次工業革命,詹姆斯‧瓦特(James Watt)發明了蒸汽機。因為有瓦特的發明,把製造業從人手操作推向機械化,蒸汽機就像是為工業革命插上了翅膀,造成人類社會一個劇烈的變動,為了紀念瓦特的貢獻,國際單位制中的功率單位以瓦特命名。
第二次工業革命則是使用電力作為大量生產的動力,也讓機器生產機器的目標實現;第三次工業革命則是使用電子裝置及資訊技術來,降低人為影響以增進工業製造的精準化、自動化。
那麼第四次是什麼呢?工業4.0是由德國政府提出的高科技計劃,用來提昇製造業的電腦化、數位化和智慧化。無論是德國的(工業4.0),還是美國的(工業網際網路),以及中國的(製造2025),台灣的(生產力4.0)等等說法很多;但其歸納其精神與核心的課題,都是(Cyber Physical System, CPS)一個虛實融合系統。
虛實融合系統就是網際網路世界(虛擬世界)與實體世界(實際工廠世界)完美融合後的系統。而何謂的完美融合,就是將虛擬世界與實體世界優點完全利用後的世界,特別是將虛擬網路世界的優勢發揮出來的世界,一個”陽中有陰,陰中有陽”的世界。
網路世界的優點,包括零距離無國界、去中心化與分散式的商業模式。零距離也導引出網路互動是即時性,有了移動互聯網之後,這種即時特徵更加凸顯。零距離也導致了中間層的消失,並造成實體商業行為的去中間化。去中間化也導致兩極化,造成大者恆大,小者為機會。
分散式的網狀結構及去中間化,也導致原本產業結構的金字塔結構變的更扁平,並且專注在個性化服務。阿里巴巴集團創辦人馬雲的預言,未來產業生態都是C2B商業模式(Customer to Business Model),C2B將成為產業升級的未來。
虛實融合系統,將會讓實體世界或實體商業營運模式,逐漸往虛擬化的世界前進,或是具有虛擬世界的特點。換言之『虛實融合系統』就是『製造業的互聯網化』或『產業供應鏈的互聯網化』。
虛實融合系統有四個要素:網際網路、個性化服務、數據決策、高效節能等四大關鍵要素;而最關鍵的影響,就是網際網路。而其中最主要的目的,便是從需求出發,智慧監控與管理;並非只是工廠內的自動化,而是終端客戶與生產者、供應商之間,整條價值鏈沒有時差、沒有誤差地全部串連起來雙向互動,效率與彈性提升,成本下降。